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虚拟现实前景可期 为何普及之路频频受阻?
来源:中国智能制造网  :沐子飞 2017-06-22 11:05:31
国内VR行业发展如火如荼,VR的前景看似非常美好;但从世界数据上分析,VR距离“流行”还有一段距离。尽管VR硬件市场已经百花齐放,形成了较为成熟的业态,但对于用户而言,他们对优质VR内容的渴求却是越来越强烈。

VR游戏与VR视频直播是目前最热门和易于被用户接受的两大领域,VR游戏创业者应更加注重探索新玩法,并注意内容与技术的匹配度。随着越来越多人关注虚拟现实和现实增强,这两大热门趋势将在未来5年内更火爆。

据IDC日前发布报告称,今年VR/AR市场将会产生139亿美元的营收,年增长率达130.5%。VR/AR的消费将持续增长,预计2020年总计达1433亿美元。

其实,对于小型工作室来说,在游戏方式或游戏内容上进行创新才是生存之道,所以花费额外的精力对游戏进行平台移植就显得很不值。所以很多小的工作室例如Hidden Path Entertainment基本上都是靠Oculus那样大公司的资助才会将游戏开发完成。

来自普华永道的分析数据:预计全球E&M(娱乐和媒体)收入将从2016年的1.8万亿美元上升至2021年的2.2万亿美元,同比增长4.2%,低于该咨询公司去年预测的复合增长率4.4%。其中美国的收入预计会增长更慢,从2016年的6350亿美元增长到2021年的7590亿美元,年均复合增长率为3.6%。

该咨询公司对虚拟现实和电子竞技这样的新兴领域相对看好,认为未来5年这两个行业才刚刚开始起飞。但是从娱乐和媒体整体来看,分析报告认为该领域“正在接近一个产业高原”。

另外,据外媒(CNET)报道,人们曾认为虚拟现实(VR)——特别是HTC Vive和Oculus Rift两款产品——将给PC游戏带来革命性的变化。炒作性质的发布会吊足所有人胃口,粉丝们苦苦等待几个月,然而最终结果却不尽如人意。市面上的几款VR头盔都难称完美。

VR游戏发布了一款又一款,大多令人失望。在今年E3电子娱乐展上尽管仍然可见到VR的身影,但热度明显不如去年。问其究竟,为何VR没能成气候呢?

目前VR产业需要的,是能够为这个市场进行坚定投资,开发新产品的公司,同时资助开发者们为他们的平台制作出优秀的独占产品。但过多小公司的涌入,却又将这个市场碎片化,导致各平台游戏不均衡,玩家也就失去了消费的理由。虽说这个状况已经改善了不少,但依旧对VR产业有影响。

HTC的全球VR产业副总裁Joel Breton认为VR市场的游戏,能够让开发者和发行商了解到玩家(不是很了解VR市场的人)对这个市场的看法。而HTC虽然有资助游戏开发者来为他们的平台制作游戏,但并没有限制他们进行平台独占或是平台移植。很多其他公司也开始效仿这种做法。

“VR元年”开局平平,但VR和增强现实(AR)还有混合显示(MR)仍然值得看好。相信随着技术改进、硬件价格降低以及无线解决方案的完善,现阶段的问题终将得到解决。现在已经有VR背包,但价格和体验明显还不成熟。当前来看,VR产业并不成熟,但是这并不能就此下定论,至于VR后续发展如何,我们还应多些期待。

编辑:吴莹娟
关键字:     虚拟现实  技术改进  硬件 
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