取消
搜索历史
热搜词
原创
活动
创新2.0
I T
产业
当前位置:首页 >互联网•IT > 互联网+ > 产业互联网 > 正文
从有线到无线,借VR之力看AR硬件的发展趋势
来源:互联网  :佚名 2017-03-16 17:03:12
这个话题要源于一个故事:有一天戴着VR眼镜玩儿FPS(第一人称射击类)游戏,突然被袭击,气愤之下想要跑着去追袭击者,刚把一只脚抬起来,就被人狠狠地按住了。只听到VR体验店店员冷冰冰的声音:“亲,小心别抻坏了这条线。”好吧,意兴阑珊的我放下VR头盔悻悻离去。我想大概VR头盔也在抱怨这条粗笨的“绳子”吧,把自己栓得动弹不得。

这个话题要源于一个故事:有一天戴着VR眼镜玩儿FPS(第一人称射击类)游戏,突然被袭击,气愤之下想要跑着去追袭击者,刚把一只脚抬起来,就被人狠狠地按住了。只听到VR体验店店员冷冰冰的声音:“亲,小心别抻坏了这条线。”好吧,意兴阑珊的我放下VR头盔悻悻离去。我想大概VR头盔也在抱怨这条粗笨的“绳子”吧,把自己栓得动弹不得。

然而其实众所周知,VR分为移动VR和和PC VR,移动VR以三星Gear VR为代表,是通过智能手机终端进行图像显示、动作计算和场景渲染的,手机和VR头盔装在一起,可以四处移动,但面临着供电不足、发热严重和图像质量不高的问题;而PC版VR以HTC Vive为代表,因为电脑终端配置的优势,能够为用户带来更好的体验,但是却因为身后那条线,羁绊住了VR应用场景的扩大和潜力的挖掘。

VR如此,AR亦是如此。

AR硬件发展趋势

虽说你可能认为视场角30°的Hololens已经是行业标杆了,但你不知道的是有人在研究最小最轻的光学模组,有人在研究室内SLAM解决方案,有人在研究手势识别控制方法……从硬件到软件,AR行业似乎才刚刚走出一点门道,随着技术研究的深入,AR应用场景的扩展,对AR眼镜的性能要求也越来越高。类比来看,曾经的VR头盔,仅仅是一个纸盒,但随着图像显示、芯片计算能力的加强,纸盒已经完全不能满足人们的需求。

这样看来,其实目前大部分的AR眼镜都是“高级AR纸盒”,少部分AR眼镜有一只脚踏入“初级有线AR”,比如亮风台的HiAR Glasses,其部分功能的实现,也需要连接电脑才能实现得更好。总结一下,VR与AR的发展历程可能是这样的:满足新鲜感的无线、满足更高需求的有线,满足顶级需求的无线。以上三个阶段,AR走入了第一阶段,仅仅是满足实现AR效果的需求,而没有挖掘人们更多的需求;VR走入了第二阶段,已经不能满足于实现效果,还要内容和体验至上,但终极目标,还是第三阶段。

VR/AR的深耕方向

那么,无论是VR还是AR,走入实现顶级需求、并且做到无线配置的阶段,需要哪些努力呢?

1. 内容为王 :

需求带动功能,功能挖掘需求。VR与AR对无线的追求不是无中生有的,而是丰富的内容和体验,逼着硬件进行进一步的转型提高。内容端不仅仅是创意,更重要的是图像显示和图形渲染,可能需要好的引擎,将创意表现为具体的东西,比如下图中的蓝色炫光赛车,这就依赖于好的引擎等软件层面的东西。为了配合后文的描述,我们把这里的“内容”统称为“数据”。

2. 数据传输 :

有线的线可以传输更好的数据信息,尤其是主机计算得到的数据,所以如果能找到和有线有相当的数据传输能力的解决方案,那么无线就不再是梦。例如过去我们使用有线电话,而现在几乎人人都用无线的智能手机,这飞跃的变化有赖于通信技术的提升。所以说5G时代的到来,是VR与AR行业的一个新机会,基于5G的无线传输模块,似乎会是未来发展的一个方向。

编辑:郑絮娟
关键字:       VR  人工智能 
活动 直播间  | CIO智行社

分享到微信 ×

打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。