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《割绳子》开发商ZeptoLab:中国活跃用户超美
来源:  : 每日财经 2012-12-06 09:42:46
凭借一款名为《割绳子》(CuttheRope)的益智游戏,俄罗斯游戏开发商ZeptoLab被业界所熟知。到目前为止,《割绳子》游戏下载总量已经超过2 5亿次,在全球范围内拥有超过5000万玩家,这些玩家几乎每个月都有四天进入游戏。《割绳子》也成为继《愤怒的小鸟》之后最成功的休闲益智游戏之一。

  北京时间12月06日消息,俄罗斯游戏开发商ZeptoLab CEO米沙·利亚林(Misha Lyalin)近期接受了媒体专访,谈到该公司即将推出的《布丁怪物》游戏。

 凭借一款名为《割绳子》(Cut the Rope)的益智游戏,俄罗斯游戏开发商ZeptoLab被业界所熟知。到目前为止,《割绳子》游戏下载总量已经超过2.5亿次,在全球范围内拥有超过5000万玩家,这些玩家几乎每个月都有四天进入游戏。《割绳子》也成为继《愤怒的小鸟》之后最成功的休闲益智游戏之一。

 ZeptoLab近期将推出一款新游戏——《布丁怪物》。与《割绳子》需要随时把握时机过关的操作方式不同,《布丁怪物》更像是拼图游戏,玩家需要将分散的布丁组合在一块木板上,并且要避免它们碰到障碍物或其他布丁。《布丁怪物》在iOS平台上的的零售价为0.99美元。

 针对ZeptoLab即将发布的新游戏,我们采访了该公司CEO米沙·利亚林(Misha Lyalin)。以下是专访的详细内容:

 问:如何看待即将发布的新游戏?

 答:我感觉公司终于走向正轨了。当开发完《割绳子》游戏时,我们只是邀请了部分家人和朋友帮助测试,并取得了不错的反馈。但在推出《布丁怪物》时,我们在办公室内进行了大量测试,也邀请了许多不同年龄阶层的人进行试玩。我们投入了大量的精力,令人欣慰的是,到目前为止大家都反应不错,人们似乎挺喜欢这款游戏。

 问:新游戏是不是很难?

 答:我们希望新游戏能够很轻易上手,人们在玩游戏前并需要掌握任何技巧。我认为,无论是两岁的小孩,还是年纪较大的用户,都可以轻松掌握。

 问:《布丁怪物》与《割绳子》的不同之处是什么?

 答:截至到目前,《割绳子》在全球范围的下载总量超过2.5亿次,每月活跃用户超过5000万。需要注意的,我们到目前为止也才推出了三款游戏。我相信,当我们的游戏进入更多平台公司将有机会赢得更多的市场份额和玩家基数。现在我们在中国地区的每月活跃用户数已经超越了美国。

 问:公司现在有多少名员工?

 答:我们的全职员工超过50人,此外还有部分合约员工和代理商。如果将这些人员全部计算在内,那我们的员工数量将达到100人。我感到幸运的是,公司的员工都非常敬业,每个人都有着极具创意的想法,《布丁怪兽》就是公司全体员工努力的成果。

 问:你们怎么开发新游戏?

答:新游戏的开发过程非常有趣,每个员工都可以将自己的新想法发送至创意银行,然后我们仔细分析、评估这些创意,并组织全体员工对甄选出来的创意进行投票。最终选出来的创意将被应用到游戏中。

在刚开始开发《布丁怪兽》时,我们的设计思路与现在完全不同,在开发过程中,我们不断总结并调整,最终设计了一款令我们真正满意的新游戏。我们希望《布丁怪兽》能够让人眼前一亮,也希望它能继续吸引《割绳子》的玩家,以帮助公司进行交叉营销。《布丁怪兽》中有许多令人喜欢的角色,游戏的趣味性和质量也与我们的标准一致。

  问:是否有风险投资公司进行投资?

答:非常幸运的是,我们通过《割绳子》积累了大量财富,这可以确保公司正常运营,所以我们目前没有获得风险投资。未来我们会进行融资,尽管我们尚未对外公布自己的财务数据,但我们正在盈利。自从我们两年前推出《割绳子》游戏后,游戏下载量及用户数都保持稳定增长趋势。

问:是否会向Rovio一样进军游戏以外的领域?

答:我们已经在游戏以外的领域取得了不错的成绩,比如销售纪念品,对游戏进行授权等。我们还与汉堡王、索尼建立了长期的合作伙伴关系。我们希望公司拥有一个强大的产品组合,而不仅仅依靠单一的游戏或品牌来推动发展,这也是我们推出《布丁怪兽》的主要原因。

与其他试图获得融资的企业不同,我们是一家已经建立起品牌形象的游戏厂商,并不需要大力进行品牌建设。此外,我们创造的游戏环境也使公司能够获得一个较高的用户参与度。

  问:如何看待Rovio?

答:Rovio证明了在移动游戏领域一切皆有可能的道理,但我们对它并不关注。作为一家游戏公司,我们需要推出新游戏,而作为顶级的游戏公司,我们需要定期推出高质量、优秀的游戏。

  问:《补丁怪兽》将进入哪些平台?

答:我们将推出iOS版及Android版《布丁怪兽》。iOS和Android是公司的根基所在,我们在这两个平台上能够更好的进行质量监控。如果《布丁怪兽》获得成功,我们会将其推广到更多的平台。

  问:如何看待Facebook平台?

答:我们会考虑进入这一平台,但Facebook游戏平台的发展速度还落后于移动设备。从目前来看,包含Facebook社交元素的游戏并未赢得玩家的喜爱,不过我们也在开发一些新游戏,未来或许会推出以社交为主的新游戏。(Joker)

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